PRIDE 2009
DotA

Geral

• Modo de Jogo: Captains Mode - CM
• Versão a ser utilizada: 6.62
• Formato da Competição: 5x5
• Estrutura do torneio:

- Primeira fase será realizada no formato de grupos, realizado em jogos melhores-de-um. Os dois primeiros times de cada grupo seguirão para a próxima fase.
-Nas oitavas de finais os jogos serão melhores-de-tres até a final.

• Duração do Jogo: Até que um vencedor seja decidido.
• Vencedor do Jogo: Um jogo é ganho quando os acients do oponente são destruídos, ou quando um dos times declarar forfeit (desistência). Um quit de 3 ou mais jogadores é considerado forfeit .
• Durante todo torneio o uso do Garena é obrigatório.
• O uso de Hamachi ou Battle.net é opcional - no caso de ambos os times concordarem. Se um time não tiver Garena, o time que possui Garena terá o direito de escolher quem hostará o game.
*O horário padrão será domingo as 20h

Penalidades

Warn - É uma advertência dada a jogadores e/ou clans que os acompanha até o fim da liga. É dada pelos mais diversos motivos e, em raros casos, pode vir de forma dupla.
PS: Qualquer time/jogador que acabe a liga com duas warns, começa a próxima edição já com uma warn como aviso.
Forfeit Forçado – É dada somente para times e em casos específicos. Normalmente tem relação direta com algum jogo, resultando na perda automática do match em questão (no caso, numa melhor de 3, resulta na perda de somente um game). Pode ou não vir acompanhada de um warn.
Banimento – É uma punição extrema provinda do acumulo de três warns (3 warns = 1 ban) ou motivada por infrações gravíssimas. Resulta na exclusão do time/jogador em questão durante toda a presente edição da liga (alguns raros casos podem durar mais de uma edição).
PS: Qualquer time/jogador que receba um ban numa edição, começam a próxima já com dois warns como aviso.

Os times

• Cada time deve ter pelo menos cinco jogadores
• Os nicks dos jogadores no Garena devem ser iguais ou muito similares a aqueles cadastrados no site. Exemplo: O jogador Green pode jogar por nicks como _grEEn_ ou [XXX]green e derivados.
• Não é permitida a inclusão de um jogador no sistema depois da data de inicio do torneio (00/00).

Restrições

• Dois heroes estão BANIDOS do torneio, são eles: Tauren Chieftain e Batrider.
• Atacar torres e outras estruturas da base na ausência de creeps aliados (backdoor) não é permitido (isso não inclui a 1ª e 2ª torre das lanes). Mas, a partir do momento que os creeps atingem, com sucesso, o alto da ladeira das bases, o ataque às suas construções se torna legal. E mesmo que os creeps morram, os heróis podem continuar atacando as estruturas (e torres) da base. Mas, uma vez que o herói deixe a base (inicio da base = ladeira), não poderá atacar mais as construções, a menos que hajam creeps aliados novamente.
• Cada time pode ter somente DOIS Manta Style
• Cada time pode ter somente DOIS Mekansm
• Cada time pode ter somente DOIS Necronomicons
• Cada time pode ter somente UM Arcane Ring
• Cada time poderá ter no total:

- DOIS Guinsoo\\\'s Scythe of Vyse e UM Eul\\\'s Scepter of Divinity ou
- UM Guinsoo\\\'s Scythe of Vyse e DOIS Eul\\\'s Scepter of Divinity.

• É permitida a livre transação dos itens que o próprio jogo define como shareables.
• É permitido o share control para a compra de itens.
• Itens que são derrubados em uma morte ou por uma galinha poderão ser pegos por qualquer jogador, sendo ele considerado o NOVO DONO dos itens.
• Não são permitidos suicídios propositais onde o objetivo é derrubar um item para um aliado
• Não é permitido bloquear o caminho dos creeps com ajuda de skills, como Fissure, Sprout e etc. A única espécie de bloqueio permitida é aquela que é feita com o próprio corpo do herói.

Bugs, hacks e fakes

• O abuso intencional de bugs do mapa é ESTRITAMENTE PROIBIDO. Qualquer caso de uso dos mesmos será analisado e, se identificado como intencional, julgado, podendo resultar em warn ou até em um forfeit forçado.
• O uso de cheat ou qualquer programa de trapassa é ESTRITAMENTE PROIBIDO. Qualquer time que tenha o uso do mesmo comprovado terá o jogador que o utilizou BANIDO e terá o caso analisado, podendo ou não o time ser banido como um todo.
• O uso de fake (players jogando em accounts de outros jogadores ou com nick similar) ou a utilização de jogadores não inscritos é ESTRITAMENTE PROIBIDO. A utilização comprovada do mesmo resulta num forfeit forçado IMEDIATO da partida em questão. O time faker terá seu caso analisado, podendo resultar em warns ou até num banimento.
• Se qualquer jogador já banido da liga jogar em algum time através de um fake, esse time será automaticamente banido da liga por pelo menos a edição em questão, já o jogador faker pode ganhar um ban permanente da liga.
• A organização orienta os jogadores para desconfiar do uso de nicks de level muito baixo pelos oponentens, pois esses podem indicar um fake.

Código de boa condunta

• A organização orienta os times pra que mantenham sempre relações saudáveis. A colaboração, a boa conduta de relacionamento e o fair play são de extrema importância pra que a liga transcorra sem problemas.
• A prática de agressões verbais e do conhecido “badmannering” são estritamente proibidas durante TODA A LIGA. Times que as utilizarem entre diálogos com outros times antes, durante e depois do games terão seus casos analisados e receberão UM warn por má conduta para o player ou até mesmo o time.
• A regra acima também é válida para diálogos com os organizadores ou em qualquer veículo de comunicação da liga propriamente dita, são eles: Comments do website, fórum e canal de IRC (#gameSphere@QNET).

Antes dos jogos

• Os times devem, se possível, achar um host neutral que seja jogável para ambos. Tenha certeza de que o host é adequado testando-o antes do começo oficial do game.
• Os jogos podem ser jogados em qualquer room do garena se ambos os times estiverem de acordo.
Se os times não chegarem a um acordo sobre o host, uma decisão por cara ou coroa será feita por um admin para que o host seja decidido.
• Se um time não estiver disponível na hora marcada do jogo, você deverá esperar 30 minutos para informar UMA vitória por W.O. Novos 15 minutos serão dados caso o match seja uma melhor de 3, ao fim destes, o time presente ganha por 2-0. Para informar uma vitória por W.O você precisa contatar um staff, enviando uma screenshot que comprove a presença do seu time e a ausência do oponente, para que então possamos analisar o caso. Lembramos que o staff trabalha em nome do fair play, tentando ao máximo realizar o game, caso esse não se mostre viável, um W.O definitivo será dado ao time.
• No caso de falta de jogadores, o time oponente deverá esperar ao menos 30 minutos para que o outro time tenha chance de buscar pelo seu jogador ou por um eventual reserva. Depois disso eles (time completo) poderão escolher em reclamar uma vitória por forfeit ou jogar o jogo 4v5. A organização recomenda (mas não obriga) que o game seja realizado no formato 4v5 caso o time incompleto peça por isso. Mas um time jamais poderá jogar com menos de 4 jogadores!
• O re-agendamento de um jogo o qual um time não compareceu só é possível se e somente se o time que estava presente for totalmente de acordo com isso e se o novo horário respeitar os prazos da liga.
• Damos ainda um alerta: a ausência total e parcial de um específico time no horário marcado nunca pode ser motivada por problemas específicos, sendo ou não culpa dos jogadores. NÃO QUEREMOS SABER SE O SEU PROVEDOR DE INTERNET FICOU FORA DO AR OU SE FALTOU ENERGIA NA SUA CIDADE EXATAMENTE NA HORA DO JOGO. Se um das partes estiver presente e exigir W.O, está feito.

Conduta in-game (Durantes os jogos)

• Agressão verbal (qualquer tipo de zuação no All) por qualquer player/time pode ser reportado para a administração, resultando num possível warn.
• A organização orienta os times pra que o chat geral (All) seja utilizado somente pelos capitães dos times e SOMENTE SE NECESSÁRIO. Qualquer abuso nessa parte pode ser reportado a um organizador, resultando num possível warn.
• Em caso de discussão em relação às regras ou casos similares, o game deve ser pausado até que o caso seja decidido. Um membro da staff deve ser procurado, se possível.
• Um time pode requisitar um pause in-game sempre que precisar mas cada time pode pausar o jogo, no máximo, por um total de 5 minutos, somando todos os pauses executados pelo time. Essa regra é válida somente pros pauses de motivos pessoais do time, pauses de motivo conjunto não entram nessa contagem.

Depois dos jogos

• Logo depois do fim do game, time vencedor tem obrigação de postar o resultado, screens e replays no site do Nex Impetus(forum). No caso de replay incompleto, esse deverá ser postado de qualquer forma, justo com uma SS do fim do game.
• Uma confirmação de resultado equivocada por parte do time perdedor (se proposital) será considerada falta de compromisso com a liga, resultando num warn ao time.
• JOGOS SEM REPLAYS NÃO TERÃO RESULTADO CONFIRMADO.
• Lembrem-se sempre que mesmo que você esqueça de salvar o replay, esse continuará guardado na pasta de replays como LastReplay.w3g, basta pegá-lo, renomeá-lo e postar! Esse método funciona para pegar replays (parciais) de jogos que tiveram load.

Disconnects

• Os times são orientados a sempre salvar após um FirstBlood e periodicamente (10 em 10 min é uma boa medida) durante TODO o jogo para compensar eventuais disconnects. Saves depois de grandes eventos são importantes também e devem ser realizados se um dos times considerar necessário.
• Disconnect antes que um herói seja morto: reiniciar partida.
• Disconnect depois de um herói ser morto: Se houve savegame em menos de 15 minutos, consulte a regra abaixo. Se não, o jogo continuará normalmente sem o jogador que caiu.
• Se o time A tiver feito 5 (ou mais) kills a mais que o time B no período do último savegame e do disconnect, o disconnect favorecerá o time 1. Por exemplo:
- No momento do savegame o placar é 35-35
- No momento do disconnect 42-37 para time A
- Tendo o time A realizado 5 kills a mais que o time B, o time A poderá escolher em continuar o jogo ou reiniciá-lo do savegame.
• No tipo de contagem acima, torre e rax contam respectivamente como 3 e 5 kills. Uma morte de um portador de aegis conta como ½ kill, sendo posteriormente arredontada para baixo.
• Se nenhum dos times estiver em vantagem um admin deverá ser contatado para tomar uma decisão, a menos que os times cheguem em um acordo por eles mesmos.
• Depois de remakes (reiniciamento de jogos) todos jogadores deverão pegar os mesmos heróis que pegaram antes, e precisam estar de inicio na mesma lane que antes. Só podendo alterar sua lane após o primeiro contato dos creeps.
• Se um mesmo jogador sofrer disconnect mais de 3 vezes, o time oposto poderá optar por continuar o jogo sem esse jogador.
• Será permitido o uso dos heróis de jogadores que sofreram disconnect, mas não será permitido dar seus itens para qualquer outro jogador. Os itens precisarão permanecer no herói desconectado ou serem vendidos, dividindo assim o gold entre os jogadores remanescentes.

Reports

• Todas as reclamações relativas a infrações e intrigas entre os clans da liga, devem ser postados na seção de reports dentro do fórum do Nex Impetus. Não se esqueçam de postar os reports conforme o modelo indicado.
• Lembrem-se, screenshots são suas melhores amigas na hora de comprovar QUALQUER infração citada nas regras acima. Portanto, SALVE SCREENSHOTS DE TUDO QUE ACONTECER! Isso inclui, principalmente, confirmações de horário, provas de W.O, forfeits e badmannering. Nada pode ser comprovado de fato sem elas. Você sempre pode até reportar infração sem elas mas a chance da mesma ser validada é muito baixa. Então se lembre: Na dúvida... SS!

NOTA: As regras acima são as oficiais do Conselho Brasileiro de DotA, originalmente escritas e adaptadas por bpx, para a Liga Nacional de DotA.
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